Antes de comprar una realidad virtual, necesitas saber las siguientes cosas
¿Qué es la realidad virtual?(VR) y cómo cambió a la vida ?
realidad virtual (VR), que puede denominarse multimedia inmersiva o realidad simulada por computadora, replica un entorno que simula una presencia física en lugares del mundo real o de un mundo imaginado, permitiendo al usuario interactuar con ese mundo. Las realidades virtuales crean artificialmente una experiencia sensorial, que puede incluir la vista, tocar, audiencia, y oler.
Ingrese a la realidad virtual — realidad virtual
Mucha gente está familiarizada con el término "realidad virtual".’ pero no están seguros de las aplicaciones de esta tecnología. Los juegos son una aplicación de realidad virtual obvia, al igual que los mundos virtuales, pero la realidad virtual tiene una gran cantidad de usos. – algunos de los cuales son más desafiantes o inusuales que otros, como vídeo, educación, Cuidado de la salud, etc., Hay muchos más usos de la realidad virtual de los que se pensaban inicialmente, que van desde la investigación académica hasta la ingeniería., diseño, negocio, las artes y el entretenimiento.
Los desarrollos recientes de la realidad virtual:
Los primeros quince años del siglo XXI han sido testigos de importantes, Rápido avance en el desarrollo de la realidad virtual.. Recientemente, Empresas como Google han lanzado productos provisionales de realidad virtual como el Cartón de Google, unos auriculares de bricolaje que utilizan un teléfono inteligente para manejarlos, económico en precio; restringido en efecto visual.
Las restricciones en la experiencia visual de Google Cardboard han llevado a que en ese momento lleguen al mercado las versiones mejoradas que finalmente respondieron a las promesas incumplidas hechas por la realidad virtual en los años 90.. En un esfuerzo por mejorar la experiencia inmersiva de realidad virtual, Se han realizado mejoras a base de cartón con la adición de un sensor de captura., sistema de control incorporado más complicado, engranaje de enfoque, pantalla.
Como una cuestión de hecho, Los teléfonos inteligentes por sí solos no producen la mejor experiencia de realidad virtual., Para ello requiere el apoyo de una PC potente.. Solo con la adición de una CPU o un controlador de juego de alta gama, Auriculares de realidad virtual profesionales( Deepoon E2 )Puede lograr la más alta resolución y calidad de visualización simultáneamente con la ayuda de una comodidad e inmersión optimizadas para evitar mareos..
Cómo elegir el visor de realidad virtual más adecuado para empezar?
1. Campo de visión
El campo de visión es un factor importante a la hora de elegir tus auriculares. El ojo humano tiene una visión periférica amplia., hasta 180 grados , sin siquiera moverse y hasta 270 grados con movimiento ocular. Esto y la cantidad de detalles., profundidad y claridad son cosas que los cascos de realidad virtual deben tener en cuenta, para engañar a tu cerebro haciéndole creer que lo que estás viendo es real. Auriculares con "campo de visión"’ inferior a 180 Es menos probable que los grados engañen a tu cerebro y el jugador puede sufrir una forma de fenómeno de visión de túnel.. Sin embargo, un campo de visión más alto no necesariamente evitará este fenómeno a menos que también se cumplan otras condiciones, sin embargo, permite un campo de visión que es mayor que la visión periférica normal de una persona., lo que reducirá fenomenalmente los riesgos.
¿Cuál es un buen número para buscar??
Cualquier cosa por encima 90 Los títulos en general van a ser bastante buenos.
Esto es lo que es un campo de visión de aproximadamente 90 grados se ve como en un Galaxy S6:
Y esto es lo que 102 El campo de visión en grados se ve como en mi Galaxy S6.:
2. Lentes ajustables
IPD y Focus se pueden ajustar para adaptarse a sus ojos
Primero, la distancia entre lentes — la distancia interpupilar a menudo se puede aumentar o disminuir. Si tienes los ojos muy abiertos, querrás que las lentes estén más separadas. si eres un niño, los querrás más juntos.
El otro ajuste es la distancia entre las propias lentes y la superficie del smartphone..
En el LeNest de arriba, Por ejemplo, Cada lente se mueve independientemente cuando la giras en su zócalo.. Esto es particularmente útil cuando tienes ojos con una graduación diferente para cada — como yo lo hago.
3. Se adapta sobre gafas
Si usas gafas, o tiene amigos o familiares que lo hacen y planean compartir los auriculares con ellos, querrás unos auriculares que sean lo suficientemente anchos para caber sobre ellos.
4. Peso,Correas & Disipación de calornorte
En general, Quieres unos auriculares que sean lo más ligeros posible, pero no tan ligero como para romperse inmediatamente. Por ejemplo, unos auriculares hechos de papel de seda serían extremadamente ligeros, pero no muy utilizable.
como carton, Son buenos para regalar., y darle a la gente una idea de cómo se siente la realidad virtual, pero no son unos auriculares en los que quieras gastar mucho dinero
Otros modelos, como la caja VR, baofeng, Caja de cambios, todos han tomado f
Cuenta completa de la experiencia del usuario al equiparse con una diadema ajustable para liberar las manos y satisfacer a varios grupos.. Basado en las funciones actuales., También han minimizado el peso al extremo para aliviar la presión contra tu cabeza.. Respectivamente, la disipación de calor representa una gran parte, ya que ayuda a prolongar la esperanza de vida así como el rendimiento antivaho.
5. Se adapta a cables de audio y alimentación.
El sonido es importante para una experiencia de realidad virtual realmente inmersiva, Especialmente ahora que Google Cardboard admite oficialmente efectos de sonido especiales..
Los visores que encierran completamente el teléfono por todos lados imposibilitan el uso de auriculares — o conectar un cable de alimentación para poder ver películas largas sin preocuparte de que se acabe la energía.
6. Controlador
Muchos auriculares cerrados no tienen ningún botón, tocas la pantalla del teléfono inteligente y tienes que abrir los auriculares.
Dado que los diseñadores son conscientes de este problema y normalmente crean aplicaciones donde la interacción en el mundo se basa en mirar algún botón u objeto durante unos segundos..
Otros fabricantes de auriculares incluyen controladores remotos con sus auriculares.
Para estar en el lado seguro, Elija unos auriculares que tengan algún tipo de botón incorporado, permite el acceso directo a la pantalla, o viene con un control remoto.
7. Precio & Aplicaciones
Ahora mismo, los precios están por todas partes
Visores de cartón van desde $1 todo el camino hasta $30
Los visores de plástico huyen de $10 en exceso $100.
Los usuarios pueden elegir según sus necesidades.. Ahora mismo, Parece haber un punto ideal para los espectadores de realidad virtual en el mundo. $20 a $60 rango. Además, Puedes buscar abundantes recursos en Google Play Store y descargarlos a tu móvil para disfrutarlos más adelante..
8. Píxeles
Esto generalmente se refiere a la cantidad de desenfoque de movimiento que existe.. Por lo tanto cuanto menos mejor, Yo sugeriría 3 ms o menos, lo que se traduce en 4 píxeles de desenfoque de movimiento por píxeles/segundo.
Una alta frecuencia de actualización.
La frecuencia de actualización es el término que indica la rapidez con la que se actualizan las imágenes que estás viendo.. Una frecuencia de actualización más alta reduce la cantidad de retraso que experimentará y debería aumentar la experiencia de respuesta que recibe, lo que hace que la experiencia de juego sea más agradable.. Si es posible, le gustaría que esto estuviera al menos en la región de 60 fotogramas por segundo, como Deepoon E2.
Baja latencia
El tiempo entre girar la cabeza y ver la imagen cambiar ante ti se llama latencia., Si las imágenes no se ajustan a su línea de visión, puede resultar desagradable.. Por lo tanto, cuanto menor sea la latencia, más realista será su experiencia en línea.
9. Facilidad de uso
Se cree que a nadie le gustaría quitarse los auriculares y cambiar a otra aplicación.. La mayoría de los auriculares livianos y abiertos lo hacen fácil — el teléfono simplemente cae en las pestañas.











