Anbernic Gameコンソール: 明らかになった真実
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Anbernic Gameコンソール: 明らかになった真実

anbernic RG351p

RG350の真の後継者, Anbernic RG351pは、ハードウェアとソフトウェアの両方のレベルに多くの変更を備えています.
Rockchip RK3326を搭載し、1GBのRAMを持っています, RG350が完璧に行ったほぼすべてを処理します, N64などのより多くのプラットフォームを処理することもできますが, ドリームキャスト, PSP/dsでさえ. PS1より新しいものの場合, パフォーマンスはゲームごとに大きく異なります.

デフォルトでEmuelecで実行されます, EmulationStationをフロントエンドとして使用するオペレーティングシステム (組織用), バックエンドとしてのレトロアーチ (エミュレーターの管理/構成用), Anbernic RG351pは、PS1以外のもので最大ではないストックファームウェアで組み込まれています, そのため、カスタムファームウェアを調べることを強くお勧めします.

アンベルニックRG351pのその他の顕著な変化には、HDMI出力の欠如と、OSとゲーム/エミュレーターの両方を処理するためのシングルSDカード設計が含まれます。.

RG351pはインターネットを介して相互作用します. あなたはあなたのコレクションのためにメタデータのためにネイティブにデータベースをスクレイプすることができます, EmulationStationの新しいテーマをダウンロードします, RetroarchのNetPlay機能を介してオンラインでプレイすることもできます.

RG351pの最初の実行は、組み込みのWi-Fiチップを備えていました, しかし, デザインの欠陥により、後続のバッチで削除されました, ネットワークアクティビティが発生するたびにスピーカーが大きなパチパチ音を発することになります. 最近では, USB Wi-Fiドングルを使用する必要があります (+ OTGアダプター, 現在、USB-C wi-fiドングルが実際にはないため) オンライン関数にアクセスするため.

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anbernic RG351M

RG351Mは、RG350MがRG350にあったよりもRG351pへのアップグレードが少ない. アルミニウムの金属シェルを備えています, そして機能的, 非フローリングビルトインWi-Fiチップ (2.4GHzのみ). それ以外, ユニットについて他に何も注目していません; それ以外の場合は、RG351pと同じです.

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anbernic RG351V

RG351Vは、AnbernicのRG351ファミリの3番目のエントリです, RG351Mを超えてかなりの数の変更を行います, のような:
デザインは完全に変化し、現在は垂直方向に向けられています. これは、コントロールが画面の下にあることを意味します, 側面ではなく.
RG351Vの画面は640x480pで、aがあります 4:3 アスペクト比. これにより、より多くのレトロコンソールをよりよく処理できます.
比較のために, RG351pの画面は480x320pで、のアスペクト比があります 3:2. これにより、GameBoy AdvanceタイトルのPixel-Perfectエミュレーションが可能になります, しかし、他のプラットフォーム用ではありません.
現在、単一のアナログスティックのみを備えています.
大きな画面を相殺するためにバッテリーがわずかに大きい.
デバイスは、RG350ファミリーファミリーのハンドヘルドに見られるように、デュアルマイクロスカードシステムに戻りました.
Anbernic RG351Vには3色があります. 標準的な半透明の黒い色, マットグレーカラー, 珍しい木目式パターンの色.Anbernic RG351V 64GBハンドヘルドゲームコンソールPSP PS1 NDS N64 MD PCE RK3326オープンソースWiFi振動レトロ

anbernic RG351MP

RG351MPは、おそらく新しい「第4世代の前のRG351ハンドヘルドの最終的な反復」です” 始まります.
これは、以前のRG351の化身のすべての最も人気のある機能を頭にもたらします, まとまりのあるユニット. をフィーチャーしています 4:3 RG351VのディスプレイおよびデュアルSDカード設計, プレミアムで, RG351Mの頑丈な金属シェル.

驚くべきことに, RG351MPは組み込みのWi-Fiチップを備えておらず、元のRG351pのようなWi-Fiドングルを使用することに頼る必要があります.

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anbernic RG552

第4世代のヘッドライナー. RG552は、RG351の前身からの大いに期待される技術的飛躍を表しています. これについてはたくさんのことがあります, だから私たちと一緒に一瞬耐えなさい.

あなたが技術の飛躍に期待するように, より強力なプロセッサを備えています – Rockchip RK3399 – RAM容量の急激な増加と相まって (4合計GB). これは、かつて「ヒットまたはミス」と見なされていたプラットフォームにはるかに安定したパフォーマンスを付与します” N64やPSPなどをエミュレートします. DreamcastやSega Saturnなどの以前は実行できなかったプラットフォームをエミュレートする能力を告げる.

多くの人にとってデバイスの目玉は、その大きなディスプレイでもあります. 1920年の異常な解像度に重量があります×1152 (5:3), そして、約でサイジングします 5.36 インチ. それはその前任者よりもはるかに大きいです. 画面もタッチセンシティブになりました.

他の注目すべき機能には、Androidを切り替える機能が含まれます (内蔵のEMMCストレージ) およびLinuxベース (外部microSDカード) 簡単にオペレーティングシステム. Mini-HDMIポートの返却. パチパチ音のないWi-Fi機能. アクティブなファンベースの冷却の導入.

価格とパフォーマンスの比率をめぐるいくつかの混合レセプションのために、やや混合した認識に起因している間. RG552は、レトロなゲームハンドヘルドのフィールドへの優れたエントリーポイントを作ります, デバイスを実際にその限界に押し上げるために更新とカスタムファームウェアが開発されているため、時間の経過とともに良くなる可能性があります.

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anbernic RG503

RG503は、Rockchip RK3566 Socを備えています. これは、RG552のRK3399 SoCと比較してです.
直接はありませんが, 現実のパフォーマンスの比較は、この時点で存在します, オンラインでベンチマークをチェックすることで、2 つの間の生の違いを把握することができます。.
これから, RG503 は RG552 と比べておよそ 60 ~ 70% 高速であることが期待できます。. レトロなタイトルではそれほど大きな違いはありませんが、, 実行が難しい 3D タイトルでこの問題に気づくかもしれません。.
RG503には5GHz Wi-Fi機能も搭載. ゲームストリーミングとの互換性を高める (すなわち, 月光) RG552よりも帯域幅が向上.
RG503の画面も若干小さい (4.96 代わりにインチ 5.36 インチ).
全体, 次のように結論付けることができます:
RG503は性能が低く、ディスプレイも小さい, ただし、Wi-Fi パフォーマンスは向上します. 低スペック SoC のおかげでバッテリー寿命も向上する可能性があります.
RG552はRG552よりも安価です, しかし、より強力で、より大きなディスプレイがあります.
rg503が第三世代の間の奇妙な中間点にあることを意味する (RG351) そして第4世代 (RG552) anbernicのハンドヘルドの.

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anbernic RG280V

Anbernic RG280Vは、まったく異なるレイアウトを特徴とするRG350のバリアントです, オリジナルのbittboyモデルのように、水平であり、ハンドヘルドに匹敵する, またはLDKハンドヘルド.

RG280Mと同じ画面を備えています (2.8 インチ, 480p) そして、ほとんどのボタン. しかし, アナログスティックはまったく備えていません.

ユニット自体のビルドはプラスチックです, しかし、それは金属のフェースプレートを備えています. デザインに2つの素材の混合物を組み込んだ最初のRGハンドヘルドであること.
前任者よりもかなり携帯性があります, 長さの約半分しかなく、著しく軽い.

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ジェーン
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